王者荣耀
腾讯游戏的转身
寻找下一个《王者荣耀》。
姚欣可:为了成为IP,「王者荣耀」做了这些事 | 新声pro
将大众认知、内容丰富度、商业回报,以至于文化价值等诸多因素都考虑在内,《王者荣耀》可能是国内最接近成功意义的IP。 这个DAU破亿的国民游戏,从2017年开始通过多种方式完成其在不…
“王者荣耀之父”姚晓光:打造精品游戏的五大产品方法论 | 水滴分享
2012年12月12日,以姚晓光为核心的腾讯天美艺游工作室成立。 刚刚成立的天美并不被外界看好,而姚晓光一再给天美的人强调,要“勇于吃亏、不急不躁”。显然,当时姚晓光只搞定了自己的…
祖杨:王者荣耀×阅文集团,强强联合的妙笔计划|深响
“红叶最多情,一舞寄相思。” 这是王者荣耀游戏中英雄公孙离的登场台词,高马尾、兔耳朵、撑着纸伞,外表看上去“人畜无害”,但其实作为一名射手型女英雄,阿离拥有着强敏捷力,手持纸伞时,…
商业增长:如何构建区块链上的王者荣耀
当游戏开发者真正意识到区块链技术无论怎样发展都达不到和原生服务器一样性能,从而开始寻找另外一条路径解决这个问题的时候,这时距离落地就不远了。 2018年是游戏行业的多事之秋。从版号…