Hook模型
MVP方法:如何借助“HOOK上瘾模型”开展营销
为达成成交和复购,在设计或进行营销沟通时有一个通用的范式“HOOK上瘾模型”。Hook上瘾模型由《上瘾》的作者尼尔·埃亚尔、瑞安·胡佛提出的,主要是如何让用户对产品“上瘾”,也就是…
Hook Model 上瘾模型
这个模型描述的是互联网产品在设计时所遵循的基本原理,让用户在使用产品时候上瘾,离不开模型中的四个步骤与循环机制。 1、Trigger 触发/引爆点 引爆点作用是引导用户采取行动,分…
CGO须知:HOOK分析和HEART 模型
、HOOK模型 1.触发 触发=内部处触发+外部触发 外部触发分为 付费型触发:目前无付费功能,也没有积分兑换功能 回馈型触发:成功完成问卷获取奖励 人际型触发:师徒,好友分享 自…
从HOOK模型的四个步骤,分析王者荣耀的上瘾机制
从HOOK模型的四个步骤,来分析王者荣耀的上瘾机制,是如何设计的?每个步骤,请举出三个以上的案例 [title]一、产品简介[/title] 产品名称:…
App 的成瘾性设计—Hook 模型 & 海外市场病毒营销
[title]第一部分:App 的成瘾性设计——Hook 模型[/title] 人类大脑中存在着一个掌管情感、动机、潜意识的系统,它可以分泌一种叫作“多巴胺”的神经化…
王者荣耀的上瘾模型(Hook模型)分析:触发、行动、奖励、投资
本文根据增长黑客系列中介绍的【hook】上瘾模型的四大要素,分别从每个要素分析提炼【王者荣耀】这款游戏让人上瘾的原因。 作为一个几乎不玩游戏的人,这个课题未免强人所难了,但助教如是…
用户增长的终极目标:让用户Do More,Get More
想必大家在做用户运营工作的过程中,都会看很多书和理论。《增长黑客》的AARRR、《疯传》的感染力六原则、《游戏化思维》的PBL三元素、《上瘾》的BAT行为模型……然而“道理我都懂,…