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二次元正在爆发又一轮消费热潮。2023年末以来,二次元热潮从上海起步,席卷宁波、西安、武汉、成都多个商圈,一路蔓延开来,势头不减。包括银泰百货、大悦城、百联等在内的大型连锁商场纷纷入局,开启了二次元“爆改”。
这个“二次元+线下商场”的千亿市场内,消费品类也越来越多元化,早就不限于潮玩品牌,而是扩展到三坑服饰(Lolita、JK制服、汉服)、手帐、积木、手办,还有快速崛起的“谷子店”,以及主题餐厅、书店。
商场的“二次元爆改”,正在从“货架场”向“内容场”转变,本质上是顺应了时代的消费需求。也正在吸引成千上万的年轻人走出家门。
01
各地商场爆改成“秋叶原”
日本东京秋叶原,二次元群体最喜欢的商业街区,图片来源于网络
二次元不是一个新鲜事,但和线下店的结合出圈却是在2024年。
今年初,西安小寨银泰百货调改后,成为全国继上海百联ZX创趣场、武汉X118后第三个二次元主题商业体。
开业10年有余的西安小寨银泰百货,地处西北第一潮流商圈小寨商圈,周边5公里内有20余所高校覆盖近130万大学生。
如今,每逢周末及假日,位于西安市老商圈的小寨仿佛进入了另一个“次元”。
进入西安小寨银泰百货内可以看到,商场的1至3层囊括了潮玩手办、“谷子店铺”、“三坑”服饰等,吸引了bilibiliGoods、GOODSLOVE、漫魂、赛高卡牌、新铛集、谷子宇宙、秋子谷子店、多摩万事屋、番之谷、谷里谷气、钢铁月球、天闻角川、气球暖暖屋、次元小镇、格格屋、喵呜动漫、良谷社、三月兽、模玩熊、次元GO、Boom Comic、三月兽咖啡、万代扭蛋、小黄人、谷丘社Goodsmound等一众潮玩二次元品牌。
开业于2000年的宁波东门银泰百货也将二次元作为商业更新的方向,以潮玩二次元品牌为核心,辅以宠物馆、脱口秀及配套餐饮。
商场拿出1层、夹层、2层近4500平方米的商业空间进行整体调改。计划引进潮玩二次元相关品牌数量达20余个,其中涉及三坑二次元品牌18个,包括7家浙江首店和11家宁波首店,如三月兽、模玩熊、猫受屋、乌丸屋、暴蒙、漫库、XHR、COSMEPRO、多摩万事屋、卡游等二次元品牌。
据了解,宁波暂无成型的动漫聚集地,线下“谷店”不足十家,大量谷子购买需求未得到释放。随着7月宁波东门银泰百货的全新亮相,宁波的年轻人也将拥有自己的「秋叶原」。
三月兽是国内规模最大的海外漫画版权运营商“翻翻动漫”旗下潮流衍生品品牌,「中国版的秋叶原」一直是三月兽的追求。
“我们开设线下门店是希望能有良好的品牌宣传渠道,但没想到销量也那么好”,三月兽品牌总经理周鹏飞向商业数据派表示,“银泰百货是第一个组建潮玩二次元业态团队的百货商场,这让我们看到了二次元文化场形成的可能性。”
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“商场引入潮玩二次元品牌之前,就需要规划每个楼层品牌的布局”,宋政说道,“每个品类选择一些品牌进驻即可,同质化严重的话,品牌们后期的经营风险很大。”
运营也是银泰百货关注的重点。“银泰百货会深挖品牌的IP资源,投入资金和品牌一起做场域,吸引二次元人群”。宋政说。
宋政举例称,在公共区域改造上,西安小寨银泰百货通过契合二次元的硬装及软装,辅以相应的配套服务,将IP内容深度植入场内空间、导视、会员系统等多个环节,通过沉浸式场景获得了年轻消费者的认同感和归属感。值得一提的是,西安小寨银泰百货改造升级后,设置了600平米的超大漫展宅舞活动区。
二次元在商场的手中,变成了一个个城市的文旅地标,重塑着线下的商业形态。
02
国漫崛起,“谷子”盛行
三四年前还很小众的二次元,如何能成为“引爆剂”催化商场成功转型?
从哆啦A梦到现在的四大国民乙游,二次元土壤已经培育了两代人,但一直只是“圈地自萌”。真正让Z时代们对二次元有消费热情的,则是国漫、国游的带动。
在ACG(Animation动画、Comics漫画与Games游戏)领域,常见的谷子一般分为硬周边与软周边两种类型。硬周边以手办、模型为主;软周边则包括徽章、镭射票、亚克力立牌、钥匙扣等类型,形式更为丰富,使用场景也更加生活化。
宁波东门银泰百货二次元活动现场
国漫的兴起,让“谷圈”有了更强的消费力。
近年来,国产小说、游戏、动漫、广播剧不断发展,在国内年轻人之中积累起了大量粉丝,形成了极有消费力的“同人圈”。值得注意的是,许多国产IP在创立之初就将商业化视作IP发展的重要环节,或是自主设立衍生品品牌,或是与相关品牌合作推出IP周边。
Bilibili平台自家原创IP《时光代理人》在两季动画播出的全程,不间断地开发衍生周边,在粉丝之中留下来“很会出谷”的印象。
国产手游《光与夜之恋》《明日方舟》《第五人格》等,从游戏发行开始,就为高人气角色推出了吧唧(徽章)、镭射票等谷子;国产游戏公司米哈游投资过潮玩星球(艾漫)、手办品牌APEX-TOYS母公司湃思文化、服装品牌十二光年等,布局下游衍生品公司。
《中国二次元内容行业白皮书》数据显示,2023年二次元用户规模达到4.9亿人,其中核心二次元用户达1.2亿人。
数据显示,翻翻动漫2023年收入5个亿,是上一年1.6倍,其中三月兽的衍生品收入占比80%。周鹏飞计划今年将三月兽门店开到27家。
“现在游戏IP的周边衍生品是市场宠儿,第二第三是日谷与国谷,两个品类平分秋色。”次元go总经理曾炜表示。
相比男性直接在游戏上“氪金”,女性反而更喜欢游戏转化出来的实物。
背靠米哈游的谷子店次元go总经理曾炜表示,疫情之前,男性向产品占总销售额的7成,但现在女性向产品已经占总销售额的8成。
“当下,年轻人愿意为爱好买单,也需要一个空间做自己喜欢的事情。”宋政认为,“有了更大的消费群体,品牌和商场也有更大的市场机会和发展动力。”
宋政表示,和此前的珠宝、奢侈品、潮流服饰不同,二次元对商场来说是全新的业态,如何将二次元这种高流量的业态与其他业态联动,是每个商场探索的目标。
如今中国的二次元商业市场,正处于盘古开天的初始阶段,迅猛且掺杂着混乱中增长。商业更新浪潮下的百货商场,也急需探索年轻人全新的生活方式,打破认知边界。
消费,永远都是人们对文化追求的实物映射。两者在彼此需要的时刻相遇,注定会碰撞出不一样的火花。
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