增长思维:病毒学中的裂变增长奥义

文:猫猫虫|尼采来了

这两年,全球大事莫过于新冠病毒的流行。为啥病毒有如此大的传播威力,它对于我们自媒体的运营是否能带来些启发呢?

带着这些问题,笔者根据病毒传播、感染宿主及扩散整个群体的路径和条件等,绘制了病毒传播扩散图。

增长思维:病毒学中的裂变增长奥义

整个病毒传播扩散图传播链路、扩散链路与变异迭代链路三部分组成,其中传播链路包含两个关键对象(病原体和宿主)、三个传播条件和一个感染机制,扩散链路包含扩散驱动力与扩散机制。

整个病毒传播扩散机制是不是与我们的运营传播增长十分相似。那么,我们能否通过对这套病毒传播扩散机制的学习与思考,把它运用到我们的增长策略之中。通过对病毒传播扩散的几个要素的替换,绘制产品用户增长链路图,如图所示。

增长思维:病毒学中的裂变增长奥义

A 传播链路拆解

1.信息中的关键对象

在传播学中将信息的发起点称作信源,正如病原体的病毒一样由遗传物质核酸与外壳构成,姑且笔者把信源称作信源体,因为它也类似于病毒,信源体也有其核心DNA(即传播的北极星目标)与将其包裹起来的外壳(即信息内容)所构成,如图所示。

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当你想传播你的产品时,首先要明确它的业务目标。

那么如何去划分用户群呢?可以根据行业属性与人口属性两个维度来进行划分,根据业务目标从每个维度中找出传播的关键因子,以二维坐标的形式进行表达。

行业属性:根据产品的具体业务找出关键影响因子,比如音乐的喜爱程度,设计师的设计掌握程度,电商的购物频率,社区用户的贡献等等。

人口属性:性别,年龄,教育程度,地域,收入,消费支出等等。

根据两个维度影响用户的关键因子,将用户进行群分,得到传播的目标用户群,对目标用户进行深入的用户画像,挖掘需求点,让病毒的侵入力战胜免疫力。当然,如果在目标用户中利用具有影响力或积极的种子用户做初始传播,可以让传播扩散的杠杆效果更加明显。

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2.信息的内容需要具有感染力

传播的目的在于能够吸引用户注意,使用户接收到有效信息并转化执行。人们在接受了茫茫多的信息之后,慢慢对很多信息的免疫力提高,甚至脱敏。如果要说感染有什么内在机制的话,大致可以从三方面入手考虑:

业务关联性:当你传播的信息涉及到具体的业务时,可考虑从业务的关联性入手,比如权威人物、名人推荐、专业认证、行业背书、业务关键细节等信息要素。

社交关联性:人是社会性动物,多数时候人是离不开社交的,因此社交也是感染用户的重要点,比如好友互动、唤醒往事回忆、塑造形象、热点话题、表达想法等等。

利益关联性:利益是人类无法避开的话题,传播中很大一部分信息会涉及利益。关于利益关联性可以从两个方面考虑,即奖赏与惩罚。如果做了某事能得到什么,如果不做某事会失去什么,人们会非常在意得到与损失,这也是能转化为强大侵入力的重要部分。常见的有紧迫感、危害感、获得性、好奇心、期待感、恐惧感、金钱优惠和安全感等。

B 三个传播条件

传播环境

我们平时更多地需要去抓住营销环境,比如节日,活动,热点事件,热门话题,甚至人们的日常生活习惯与规律。为什么要去注意这些小的环境细节呢?如今用户每天都会面临成百上千的信息轰炸,什么时间段会是用户使用的高峰期,对传播与扩散起到十分重要的作用,不然你的信息可能很快淹没在汪洋大海中。虽然这是些小环境因素,但是它们可能大到影响一个国家的建立。

《引爆点》一书中提到,美国独立战争的信号能一夜之间传播开来,其中重要的环境因素便是夜晚。因为夜晚,所以当时人们都是一整家人在屋内,而不是像白天那样分散在外面,夜晚还增加了事态的紧张氛围,这个不起眼的环境因素,成百上千倍地增加了传播效果。

传播渠道

随着媒体的发展,现在传播渠道越来越多,即有线上渠道也有线下渠道,甚至可以将二者结合。如果目标是短时传播增长,病毒渠道效果则会比较明显,当然一个产品更重视的是长远发展,因此需要根据自身资源情况,预估各种渠道ROI,适当进行多渠道布局。

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传播媒介

媒介承载着传播信息。

从单纯的划分来看有文字、图片、视频和音频。当然不同的媒介会带来不同传播的效果,合适的场景采用适合的媒介。文字媒介多以文章的形式进行传播,比如公众号文章,知乎问答等。

图片媒介多以海报的形式进行传播,比如促销海报、裂变海报、宣传海报以及h5页面等。视频媒介多以短视频的形式进行传播,比如达人短视频、广告短视频和创意短视频等。音频媒介多以音贴广告的形式进行传播。

当然,这些媒介往往不是单独使用,讲究图文并茂,声色俱全,按实际需要进行最优组合来使用。

C 扩散链路拆解 

驱动力当然,即使用户接受了你传播的信息,他们也未必会去进行扩散。如果无法达到扩散效应,增长效果明显会十分受限。因此,我们在做增长时都希望能达到裂变的效果。自然,为了增加用户的扩散传播,在设计上必须增加上扩散的驱动力,否则用户不会平白无故地去帮我们推广产品。

尼尔·埃亚尔在《上瘾》一书中对驱动用户行动的酬赏的总结概括已然十分精炼。在我们思考用户驱动力时,基本都可以从这三种酬赏出发。

社交酬赏:它是指人们从产品中通过与他人的互动而获取的人际奖励,比如别人认同(粉丝量,喜爱/点赞量,收藏量,评论数,转发数…);特殊认证(大v,酋长,群主,签约作者…)

猎物酬赏:它是指人们从产品中获得的具体资源或信息,比如经济收益(积分,虚拟货币,代金券,实物奖励,有价值的资源…);

特权收益(免除广告,专属服务,功能权限等根据等级,身份,付费情况划分的特权…)

自我酬赏:它是指人们从产品中体验到的个人陶醉的快感,比如成就感(排行榜,勋章,完成关卡…);

虚荣感(虚拟道具,头像,靓号…😉

扩散机制

万事俱备,还欠东风。那么如何让用户把我们提供的信源体扩散传播出去呢?接下来我们需要在考虑扩散驱动力的基础上,构思扩散的具体玩法与扩散机制。笔者把扩散机制大致归纳为四类,分别是分销型、互助型、自发性和任务型,如下图所示。

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分销型:分销型指用户帮客户售卖或推广产品,根据售卖得到佣金奖励。优点:推广效果会比较明显,能够以较快速度进行裂变。缺点:需要给予用户较大的分销回报,用户需要消耗社交人脉且完成任务难度相对较大。

互助型:互助型指用户同他人(可以是一人也可以是多人)合作,共同完成某项任务,用户可以得到回报,他人可以得到回报或者得不到回报。优点:获取用户很快,易于传播。缺点:需要给予足够的回报,用户需要消耗大量自己的社交人脉。

自发型:自发型指用户根据自己主观意向自主地为产品进行宣传推广,产品不提供实际回报做诱导。优点:引流较精准,且用户忠诚度很高,带来优质口碑。缺点:裂变较慢,难度较大,需要打动用户。

任务型:任务型指用户独自完成相关任务便可,不对是否吸引他人参与做要求,用户完成指定任务获得回报。优点:用户操作难度低,社交人脉消耗小。缺点:获取用户速度一般,随意性较大。

D 迭代优化链路拆解

病毒能如此出色地在生命界经久不衰,与其强大的变异能力有着莫大的关系。同样道理,产品的传播增长也需要不断“变异”即迭代优化。

那么对于整个迭代优化的过程,我们便需要一个完整的链路,以便于去执行实际的操作。为此,笔者绘制了一套迭代优化的链路模型,如图所示。

增长思维:病毒学中的裂变增长奥义
  • 1.根据业务指标,提出假设猜想
  • 2.明确影响指标的变量,以便对变量进行测试验证
  • 3.根据变量设计产品方案
  • 4.制定需要监控的数据及监控方案
  • 5.规划并实施实验投放
  • 6.分析实验数据,明确影响变量或优化变量
  • 7.确定优化方案,发布新版本
  • 8.在测验后或新版本发布后,尽可能做用户回访,以便发现未知变量

总结

本文通过对病毒传播扩散机制的思考,拆解出用户增长的全链路,并对各链路中的关键要素做了简要概括,限于篇幅原因,无法对很多内容进行详细阐述。

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