羽毛球馆的营销模型模拟:4-Letter

这篇文章不是一个严谨的运营操作文案,而是借鉴《市场营销》中的营销理论,尤其是简单的4-Letter 来看一下球馆的营销。

对比西方的理论,看下自己球馆运营中缺少哪些拼图。

1960-1970,营销学大师 JeromeMcCarthy提出4P营销理论:

Product-产品 Price-价格 Place-渠道 Promotion-促销

对于一个羽毛球馆来说,这是一个内部视角。

产品是做好球馆的框架和设施,基本要求是符合功能性需求,要能打球,要能安全的打球。

价格是合乎市场供求关系的价格,既要考虑球馆的成本支出,又要考虑竞争对手的价格竞争,制定灵活的价格体系。

渠道是指将自己宣传到目标客户所采用的途径,能够和打球者不断的取得连接和交互。

促销则是宣传自己所采用的方法,是采用低价竞争,还是错位竞争,降低球馆某个时段的价格,还是赞助比赛宣传自己的场地,不一而足。

这是一个立足自身的传统模型,从自身出发,逐步递进,练好基本功。我特别喜欢这个模型,就是我能干什么,我就把它干好,家有梧桐树,引得凤凰来。单做好事,莫问前程。

羽毛球馆的营销模型模拟:4-Letter

1990,营销学专家Robert F.Lauterborn 提出4C营销理论:

Consumer-消费者 Cost-成本 Convenience-便利Communication-沟通

对于一个羽毛球馆来数,这是一个外部视角。

消费者是羽毛球爱好者么,不一定,羽毛球爱好者是球馆的用户,但不一定是客户。这个比较复杂。理顺这个关系,不模糊,不混淆,还是比较重要的一环。例如小朋友来学习羽毛球,小朋友是用户,而为小朋友付账的父母才是球馆的客户。讨好消费者,消费者才能来此消费,所以消费者的口碑非常重要。消费者偏好和消费者需求值得被好好的仔细分析。

成本,在功能相同的情况下,不止是基本功能,还包括附加功能,那么,成本越低,就有更大的优势。成本包含一次成本和维护以及升级的成本。

便利性,首先客户订购服务有多方便,在信息上如何找到这个球馆,然后是用户在地理位置上如何到达和离开球馆。还有一系列相关的延伸部分,

沟通,这个是这个理论的核心,和自己的消费者不断的互动,收集消费者需求,不断调整自己,更适合消费者的愿望,符合消费者预期。

这个理论,给了我们一个外部视角,是市场上的消费者怎么选择,怎么看待我们,那我们就往那个方向上去。不以个人好恶作为标准,市场是风向标。顾客是上帝,全心全意为用户服务,顾客至上,等等口号,都是在这个基础上提出来的。4C模型更倾向于运营,更有服务精神,看起来也更偏重运营,对于服务体系搭建更加在意。而4P则更倾向于管理。民营球馆和国营球馆的区别更多体现在这里。

4C理论在一定范围内是非常重要的,不考虑客户需求的球馆,生态不会太健康。但如果超过了一定限度,事情也会走向反面。需要仔细甄别客户需求和客户要求的本质差异。4C理论不能代替4P理论。

羽毛球馆的营销模型模拟:4-Letter

1953年,Neil Borden 提出Marketingmix即市场营销组合这个概念。

2001年,Don E. Schuhz和Elliott Ettenberg提出4R营销理论:

Relevancy-关联 Reward-报酬Reaction-反应 Relationship-关系。

关联,不是以球馆为主,也不是以羽毛球爱好者为主,而是以球馆的优势和爱好者需求的平衡为主。这个均衡才是重心。

报酬,不是企业的价格,也不是爱好者愿意支付的价格,而是在二者之间寻找平衡之外的溢价。在满足消费者需求的基础上,企业还有利润。兼顾两者的利益。

反应,是在球馆羽毛球馆经营的基础上,听取客户的声音,在自己擅长的范围内,快速反应,做出调整。

关系,不止单向度的促销,也不是仅仅的沟通,而是建立长期的平衡互动关系,企业在消费者心内持续种草,消费者间断的拔草,实现一轮一轮的互动平衡关系。互相认可。

这个模型修正了4P和4C之间的冲突,把球馆的利益和打球者的利益,由对立指向了另一个方向。球馆做自己擅长的事情,打球的人选择某一项服务,都有自己的目的,在实现彼此目的的情况下,都得到了价值的增值。球馆提供打球的场所,售卖打球用品,办培训班,举办比赛,通过专业服务获取收益,打球爱好者,参与活动,收获健康,以及愉悦心情,各算各的账。

羽毛球馆的营销模型模拟:4-Letter

4S理论

Satisfaction-满意 Service-服务 Speed-速度 Sincerity-诚意

满意,我们的羽毛球馆能满足你所有打羽毛球的相关需求。

服务,我们愿意为您提供您所需要的服务。

速度,马上要么,还是~~,随时都可以。

诚意,我们说到做到,诚心诚意交您这个朋友。

羽毛球馆的营销模型模拟:4-Letter

1980年,国内经济学家吴金明提出的具有前瞻性的营销理论。

4V理论

Variation-差异化 Versatility–功能化 Value-附加价值Vibration-共鸣

差异化,是进一步认清楚自己的用户群体,深刻了解用户需求,一次只满足一部分用户。

功能化,在能打球的基础功能上,还有叠加一些其他的部分,比如能够康复训练,比如有个小的好看的拍照点,比如,就是好看,就是牛X,就是舒服,就是爽啊,等等等,这也是和竞争对手拉开距离的策略。

附加价值,才是企业能够赚钱的秘密。客户愿意为附加价值买单,才是运营的成功。附加价值在更高的层次上,深度满足用户的需求,用户愿意支付更高的价格,才能让球馆良性运转。

共鸣,则是共识的一种体现。消费者和服务提供者,都对附加价值有更高的期待。欢迎企业种草,并乐于拔草。企业实现良好的服务升级,取得更多的利润,形成利益共同体。

羽毛球馆的营销模型模拟:4-Letter

4I理论

Interesting-趣味 interests-利益 Interaction-互动Individuality-个性

趣味,打羽毛球真好玩。

利益,你打羽毛球,也会觉得特别好玩。

互动,一起打羽毛球吧。

个性,你打的真好,和别人都不一样啊。

这是网络时代背景下产生的,更有意思的一种营销表现,摆脱了严肃严谨的理论说教,更像严谨的佛教,派生出的禅宗,不立文字,直指人心。能用图的,不用文字,能用视频的,不用图片。意念的传递,有了更多是选择。

羽毛球馆的营销模型模拟:4-Letter

4E理论,奥美互动的CEO Brian

Experience-体验 Everyplace-无所不在Exchange-交换 Evangelism-布道

体验,对于球馆来说,就是构建用户的体验,涉及你的设施,地板,灯光,地胶都是随着时代发展的进步,不断升级的。如果一个新球馆,地面的结构还是水泥地,那生意就不会好。球馆必须关注用户体验的微小变化,时时跟进。一旦落后,会流失大部分的用户。

无所不在,在方方面面关注用户体验。以前球馆只需要管理好硬件就好了,现在还需要管理好球友的组织,以及球友打球的其他需求,比如技术水平的对等啊,球友的各种超过基本功能的需求,都是附加价值的发源地。

交换,平等,自愿,公平的条件下,球友用自己的钱交换球馆的资源。球友为自己的满意度买单。

布道,球馆要有自己的文化定位,要有健康的理念,并能得到球友的深度认可并产生某种深信不疑的信仰。做好价值提醒,创造更好的生活方式。

羽毛球馆的营销模型模拟:4-Letter

4E中国版,由《销售与市场》的专栏作家傅明武提出

Experience-体验 Expense-花费 E-shop –店铺 Exhibition-展现

又回到4P的升级版。

体验,对于产品,新一代有自己的理解,对于切身体验更为在意,不再迷信别人说的品牌。构建球馆独特的服务,应以用户体验放在第一位。

花费,用户付出的花费包括了现金和流量以及时间成本,对流量有了价值意识。深度体验的生意更加受到认可。

店铺,对于店铺的服务,引入电子化的销售平台,扁平化,扩展化。电子商务的深度植入。

展现,除了传统的线下展示,线上展示,在网络中的形象,虚拟IP将更加重要。

总结下来,虽然和球馆结合的不算紧密,但各项要素,基本上都是存在的。

球馆是长期的生意,做到修己安人,慢慢坚实的和用户一起成长才是一切的起点。

不要被所谓的各种理论所迷惑,把定位一再修改。也不要只抱残守缺,只坚信某几个点,而缺少拼图的某一块。

为我所用,能够取得可预期的收益,是球馆之幸,也是球友之幸。

本文经授权发布,不代表增长黑客立场,如若转载,请注明出处:https://www.growthhk.cn/cgo/market/67917.html

(2)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-09 20:14
下一篇 2022-05-10 10:17

增长黑客Growthhk.cn荐读更多>>

发表回复

登录后才能评论