“王者荣耀之父”姚晓光:打造精品游戏的五大产品方法论 | 水滴分享

2012年12月12日,以姚晓光为核心的腾讯天美艺游工作室成立。

刚刚成立的天美并不被外界看好,而姚晓光一再给天美的人强调,要“勇于吃亏、不急不躁”。显然,当时姚晓光只搞定了自己的队伍。虽然把《天天爱消除》小游戏顺利开发出来,还定位为”首款微信游戏“对外亮相,但在微信5.0版本上线那天,微信在没和天美商量的情况下,自己搞了个“打飞机”的小游戏,引爆市场。

但姚晓光很佛系,面对记者采访时说道:要感谢小龙。

2014 年,腾讯八大游戏工作室重组,改成四大工作室群,琳琅、天美艺游和卧龙,都并到天美旗下,由姚晓光负责。次年,姚晓光就搞出了《王者荣耀》。如今,王者荣耀在国内手游界的地位无需赘言,凭借日均活跃用户过亿的天花板成绩,天美工作室已经成为腾讯商业版图中当之无愧的印钞机。

今天,我们想再次和大家分享一本出版于2015年1月的老书《腾讯方法:一个市值1500亿美元公司的产品真经》。在书中,作者潘东燕详细记载了当时的天美工作室的内部情况,对领军人物姚晓光的言行也做了大量记述。彼时王者荣耀还处在等待上线的筹备期,姚晓光也刚刚执掌腾讯八大游戏工作室,他是如何总结其游戏开发的产品方法论的?这些观点如今又会给我们带来哪些新的思考?

“王者荣耀之父”姚晓光:打造精品游戏的五大产品方法论 | 水滴分享

01  秘笈一:做到常人难以想象的尝试和重复次数

无数的经验表明,精品并不是下定决心,疯狂去做就能做出来的。大多数创新并不是天外飞来的灵感,而是在反复尝试和实践中摸索出来的成果。有效的创新者会使用许多实验性的小样本,来检验和发展能够实现、成本也能够负担得起的设想。

重点在于犯错误,并从错误中学习,但要确保犯错误的代价并不高昂。

另一方面,优秀的产品都需要站在巨人的肩膀上,必须充分学习研究历史上成功的伟大产品,要怀着敬畏之心去审视和学习。“要学习韩国产品给用户带来快乐、轻松的感觉,很萌的角色设计;学习日本产品独特的设计风格,强辨识度、流畅爽快的设计;学习欧美产品的强质感和精美设计。”“XXX游戏也就那样!”一旦员工有这样的态度,姚晓光就要严厉批评。”要耐心、认真地对竞争产品进行100%的反策划,不但要看到竞争产品做了什么,更重要的是要挖掘竞争产品的设计理念,然后进行优化。“

02 秘笈二:激发全链条每一个环节带来的创造力

在和设计人员沟通的过程中,姚晓光发现,设计师给出的效果图总是和自己理想中的差距很大,但又不知道如何去帮助他们做提升。设计师从事的是创意工作,是右脑思维。当我们给到他们条条框框之后,设计师原有的一些优秀创意也可能在限定性的语句中被抹杀了。

如何引导设计师做出优秀的设计?姚晓光说:“去给他们找到大量的参考图!”在大量参考图的基础上,让设计师去做创意会发现效果非常好,效率也大大提升了。

事实上,这相当于是一个需求用什么方式去表达的问题。对于设计师而言,文字不直接且不容易被理解。设计是一个创造性的工作,需要更多形象话的表达方式。作为游戏工作室的总经理,姚晓光会亲自花很多时间去找参考图,并给到非常仔细的参考意见,比如色彩搭配要像A图一样,人物形象可以参考B图的感觉等等。

03 秘笈三:每次犯错都是一次卖萌的机会

在刚开始进入游戏中,原先手游给到玩家的提示语是“玩命加载中……”,而这个语言提示最初却不是这样显示的。由于早期的用户界面大多是程序员自己设计,因而使用的大多数是系统化和技术化的语言,比如“系统繁忙”、“游戏加载中”等等。后来一个产品经理将其改成“努力加载中”。

王晓明(腾讯高级管理顾问、天美工作室早期创建人)看到后觉得,游戏是一种娱乐产品,为什么要搞的那么沉重?不妨搞的再娱乐化一点,最后改成了“玩命加载中”。

这个提示语设计效果非常好,后来非常多的玩家基于这一点做了口碑传播。作为面向C端的互联网产品,任何一个产品经理都不能保证自己的产品不会出现意想之外的问题。所以,与其用系统性的语言和用户做解释,不如卖个萌来讨好下用户。                  

04  秘笈四对屌丝用户的极致关怀

国内手机用户中,大约有70%使用的是安卓系统,使用IOS系统的大约在30%左右,游戏工作室非常清晰地知道:国内低端智能机的使用群体数量仍然很庞大。很多手机玩家用的都是千元左右的智能机,屏幕的反应不是很灵敏。

为了照顾到庞大的千元智能机玩家,姚晓光要求屏幕操作时必须同时支持点击操作和滑动操作,从而给所有玩家带来平等的竞技机会。“好的设计细节,玩家不一定能体会得到,但是不好的设计,玩家一定能体会到。”

05  秘笈五暴力拼图法和临时资源替代法

要洞悉一个产品所暗藏的问题,最有效、最直接,也是唯一可靠的方法,就是运行它。

在idea初步确定后,可以尝试用暴力拼图的办法,把设计原型搭建起来。设计基本确定后,这时就找到一些临时资源先放上去,让游戏可以正常先玩起来。

对于很多有创造性的产品而言,需求是不可能一开始就想好的,暴力拼图法和临时资源替代法,解决的都是快速验证的问题。

此外,天美工作室还有一个原则是,尽快放弃不纠结。发现不行,就要快速扔掉。

“我们扔掉的可能是90%,用户看到的可能只有10%。”姚晓光说,“可能有浪费,但创新就是这样,一路走一路扔。”

*以上内容截取自2015年1月出版的《腾讯方法——一个市值1500亿美元公司的产品真经》,作者为潘东燕、王晓明,有删改编辑,如有侵权,请联系我们。

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