用户新体验一个产品,路径往往是这样的:
点击APP图标进入,首先感知的是产品的色彩,是灰白冷静,还是橙红热闹。接着是看各Tab区的功能展示界面,这里有商品促销展示,那里有商品清单,搜索入口这儿放,文案提示那边摆。这是用户最先感知的部分,也是UI+视觉设计师的功劳;
然后点击了商品图片,进入到商品详情,或者点击了搜索区,系统键盘被弹起来,这是用户第二层感知的部分,也是交互设计师的功劳;
用户一步步在产品中完成商品的购买和签收,这是用户的实际场景和旅程地图,用户感知层最弱,这也是产品经理的功劳。
你看,用户场景设计和功能清单、交互设计、UI设计三层外显构成了产品。你会神奇的发现“用户感知路径和产品设计路径是完全相反的”。
惊不惊喜,意不意外?
咱先得做场景的设计。基于用户数据和产品规划类的需求,拆分出用户任务,进而设计功能来满足用户的需求;
然后功能侧的用户路径和产品流程逻辑是咋样的,来进行有效的梳理;
最后细分到每个路径节点,界面该如何排布,表达哪些元素,元素如何展示,视觉如何表达。
是不是有点意思?因为用户是感性的,对产品的初始印象一定来源于感性的色彩、文字、界面;而产品本身则是理性,构建产品的核心是基于理性的分析和产品模型的搭建。
单纯仅设计非常酷炫的产品,走不远的目的是因为没有构建产品和用户互通的桥梁,没有产品价值观;有些价值观底层优秀的产品,往往设计的并不好看(传统的软件产品)。真正被流传的产品,是两者相结合的产物。
这需要理性的产品经理需要有强大的感性审美能力,同时呢?感性的设计师要具备理性思维能力。换句话说,无论在什么时候,产品经理or设计师都需要有讲故事的能力,这会增加场景意识。
总结下:
1.产品设计过程应该是完整的故事链路
郭德纲说过好相声演员的标准:“合适的相声演员在合适的场合用合适的技巧讲给合适的观众听,会有合适的效果”。
好故事的标准是啥?易于理解→引人入胜→激发共情→传递价值,是吧。那同理,好的产品设计是:
(Aidas模型)
同样,当我们去思考产品路径和场景时,也应该做到这四点:
- 如何让你的目标用户轻松得到产品模块传递的信息?
- 如何一步步提升用户的兴趣?
- 紧接着如何提升用户的活跃度?
- 最后是如何让用户激发正向行为,如付费、推荐等?
这是很有挑战的事情,也是产品设计最难的点。
2.产品设计是通过逻辑讲故事,而UI设计是通过视觉解决逻辑问题
产品设计和UI设计,都是要解决问题的。好用是产品的基础,是内在美;好看是产品的延伸,是外在美。
你想想嘛,只有“外在美”的产品,你能用多久呢?而“内在美”的产品,你会发现,用着用着就顺手了,不是么?
3.做产品设计千万不要被禁锢了
从需求场景出发,先思考如何最优的满足用户需求,然后再思考技术方案如何去实现,而不是弄反了。
再一点是,往往做产品设计时,就会拿出竞品看看是怎么做的?然后再对其优化。你尝试着先整理整理思路,梳理清晰后,再拿着竞品看看做对比和了解竞品为啥这么做,最后出来的方案大部分情况下认可度会高一些。
所以永远不要禁锢自己的思考,否则会越来越狭隘。说禁锢是好听,本质就是懒,把竞品就是参考书。
昨晚和字节的朋友聊天,猛地怼了几张图:
这几张图非常有代表性。
作者:John 1、专注互联网思维 2、专注互联网产品 3、为产品经理授业解惑
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