一、用户价值的影响因素
做用户增长就是做2件事情,一是增加用户数量,二是提高用户质量。而提高用户质量的过程就是提升用户价值的过程。
提升用户价值也只是做2件事情,一是提高用户活跃度,二是提升用户付费金额。
- 更高的活跃度意味着更高的留存,进而有利于提升用户的全生命周期价值(LTV),对于不直接向用户收费的产品而言,更高的活跃度意味着更高的广告价值,比如头条。
- 用户付费金额 = 消费频次 X 单次消费金额。很显然,消费频次增强或者单次消费金额提高都能够提升用户付费金额。
所以,用户的活跃情况、消费频次和消费金额都和提升用户价值有关。
二、认识RFM模型
百度百科介绍:RFM模型是衡量客户价值和客户创造利益能力的重要工具和手段。在众多的客户关系管理(CRM)的分析模式中,RFM模型是很流行的。
- R:代表最近一次消费(Recency),可以定义为最近一次消费时间距指定时间的天数。
- F:消费频率(Frequency),可以定义为指定时间内消费的总次数。
- M:消费金额 (Monetary),可以定义为指定时间内消费的总金额。
RFM广泛应用在电商行业。我们自己脑补下最近30天在淘宝或者京东的消费情况:
- 昨天刚下完单,那R就是1。一周前下了单,那R就是7,以此类推;
- 30天内一共下单了5次,F就是5;
- 30天内一共消费了500元,M就是500;
电商的小姐姐、小哥哥一看这个数据,哎呀,好喜欢:
- 昨天刚下完单表示很活跃,短期内不会流失,好放心;
- 30天下单了5次,表示这是个铁杆用户,好温暖;
- 30天一共消费500元,消费水平还不错,好踏实。
RFM模型按照最近一次消费时间、指定时间内的消费次数和指定时间内的消费金额将用户分为8类。
看右上角红圈部分,只要消费金额高的就是重要用户。相反,消费金额低的就是一般用户,商业就是如此的现实。你天天在淘宝看直播,如果不购物,也是属于“三低”的“一般挽留用户”。
那看直播的用户就没有价值了么,当然不是,换个平台就行,比如去抖音。
三、RFM在不同类型产品的应用
按照用户需求划分,我们可将互联网产品分为电商类、社交类、内容类、工具类、平台类和游戏类。
当然有不少产品都往电商上靠,导致分不清楚。
我们就把握2个原则,一是产品的主营业务,二是自己负责模块的主要业务。这和在《实战:解决增长黑客一看就懂,一用就懵的困惑》介绍的制定北极星指标的思路一致,产品有产品的指标,每个团队也可以有各自的指标,都是为了公司的商业模式服务的。
(1)电商类
我们熟知的淘宝、京东和拼多多,都属于电商。按照用户的购物金额来分层。
(2)社交类
微信和微博都属于社交类。按照互动数来分层。
(3)内容类
包括头条、知乎、抖音和快手等,都属于内容类。按照用户阅读/观看时长来分层。
(4)工具类
包括有道云笔记、证券类APP、墨迹天气等都属于工具类。
工具类比较特殊,每一个工具都有自身商业模式,关注的重点也会不同。
云笔记可能按照付费会员来划分,但会比较低频。可以考虑按照最近一次使用时间、指定时间内的使用次数和指定时间内的文件共享次数来分层。
(5)平台类
同时存在供给和消费2方的才称之为平台。
比如滴滴,滴滴的供给者是滴滴司机,消费者是普通打车用户。
从这个角度划分,淘宝是电商也是平台,有商家和普通消费者。
平台需要同时关注供给方和消费方。而RFM模型更多的应用于消费方,滴滴和淘宝都是按照消费金额来分层。
(6)游戏类
游戏类的盈利模式主要有内消费和广告。
大点的游戏主要靠用户内部购买道具、点卡消费,这时就按照用户的消费金额来分层。
小点的单机版游戏主要靠广告,这时就按照用户的广告观看/点击来分层。
通过前面描述我们知道,可以通过不同的行为来描述RFM,主要是找到产品中衡量用户价值的关键行为,并进行交叉分析和评估。
四、RFM模型的评估
第二节中通过RFM的“高低”来对用户进行归类,那怎么定义“高低”呢?
1. 通过平均数评估
最直接的打分方法就是和平均数作比较,分别求出目标数据的R、F和M的平均值,然后用每个用户的数据和平均值来比较,然后确定高低。
我们仍以自己30天内在淘宝购物的记录为例,R=7,F=5,M=500。假设30天内淘宝用户的平均R=10,F=8,M=800。那你的打分结果为:
- R值:高。低于平均R值的记录打分为高,因为记录的R值越低说明最近一次的消费时间越短,用户的回购周期越短。
- F值:低。低于平均F值的记录打分为低,高于平均F值的记录打分为高。
- M值:低。低于平均M值的记录打分为低,高于平均M值的记录打分为高。
我们自己消费的最终打分结果为“高低低”,对照第二节中的8类用户属于“一般发展用户”,电商就可以使用针对这类用户的运营策略来提升价值。
2. 通过中位数评估
按照平均数评估有一个明显缺陷就是不能排除异常数据,如果有个大户30天的消费金额特别高,就会拉高整体的消费金额水平,导致很多用户被平均拉高。
我们可以考虑使用中位数来评估。作为崇尚数据驱动的我们,对数据要保持严谨性。
推荐使用箱线图来获得中位数,并能将异常数据特殊处理。
我们以大家熟悉的成绩来做说明。
右侧英语成绩(绿点)都落在2条橙色的横线之间(2条橙色横线分别表示最大值和最小值),学生的成绩都很正常。
左侧数学成绩上下各有2个绿点落在了橙色的横线之外,说明这4个点是异常点,可以进行特殊处理。
采用类似的方法对30天内用户的消费记录进行处理后,使用中位数替代上例中的平均数即可。
3. 通过划分等级评估
按照平均数打分对用户的划分力度可能过于粗颗粒。广为人知的二八法则证明,20%的用户可能贡献了80%的收益。如果只是按照平均数或许在针对用户的运营策略上不够精准。
所以对于产品较为成熟、用户规模较大的情况可以采用等级评估。简单的做法就是使用透视表查看目标记录R、F和M各自的分布,然后指定等级。
一般分为5个等级,对应的分值为1~5分。
还是以30天内的淘宝购物为例,对RFM的等级划分如下:
对照自己30天内购物的记录(R=7,F=5,M=500),可以确定按照等级划分后的R’=4,F’=3,M’=3。
将所有用户的记录按照等级打分后再计算所有用户的平均(Average)R值、F值和M值,假设AR=3.8,AF=2.9,AM=4.1。
用自己按照等级划分后的值与平均值进行比较,确定最后的RFM值:
- R值:高(R’ > AR)
- F值:高(F’ > AF)
- M值:低(M’ < AM)
我们自己消费的最终打分结果为“高高低”,对照第二节中的8类用户,用户价值变更为“一般价值用户”。
从主观上看一个用户30天内消费500元还不错,但通过模型划分可以很明显地知道该用户还有提升的空间。
比如,30天累计消费500元的用户买的都是衣服,客单价不高,有没有可能引导用户消费电子产品呢?
五、精细化运营策略
对用户价值进行评定的目的是为了进一步提高用户价值,对不同分类的用户提升用户价值的策略手段也略有不同。
“三高”的重要价值用户:大方向上就是让用户安静地待着,不要过多的打扰。在重要的时间点上增加人文关怀、节日关怀等,能够发展为KOC(“Key Opinion Consumer”,即关键意见消费者)最佳。
- 重要发展用户:消费频率低,整体策略就是提升消费频次。所有能够提升消费频次的手段都可以尝试。手段包括发券、新品推荐等,触达方式包括短信、Push、邮件等。
- 重要保持用户:有段时间没有使用产品了,但是之前的消费频次和消费金额都是高的,用户存在流失可能。整体策略是用户回流,让用户再来光顾。手段包括热门推荐、爆品推荐、运营活动等。还需重点关注竞品动态,是不是最近用户到竞品消费去了。
- 重要挽留用户:最近没有使用产品了,而且累计的消费频次也低。这类用户存在很大的流失可能,需要重点召回。可以给用户提供最优价格(惊喜优惠)、邀请用户填写反馈信息并采取措施(我们一定会做的更好)或者提供个性化服务(让用户觉得他非常重要)。
一般价值用户:策略就是刺激消费,提高客单价。文中案例就是将衣服消费人群想办法引导到电子消费上。
一般发展用户:偶尔消费一次,要针对最近消费的产品进行联想和挖掘,期望能够提高用户的消费频次和金额。
一般保持用户:曾经消费的频次挺高,最近也不消费了而且总的消费金额也低,基本上处于流失状态。
- 使用趣味性或者暗示性较强的语言快速吸引用户注意力。比如:【拉勾招聘】有30+大厂HR,急招运营总监人才,薪资60K,点击参与热招季活动。
- 创建好奇心。比如:【今日头条】曝英伟达7万多条员工信息遭泄露。
- 通过模拟真实的好友动态,激发用户的响应动机。比如:【脉脉】<真实姓名>,你们班的同学邀请大家加入班级通讯录哦……
- 给与用户马上可享用的利益点进行诱导,要强调专属、限时,增加归属感、紧迫感。比如:【抖音】您的奖励即将过期,尽快登陆抖音极速版APP查看吧!
- 围绕用户来平台的核心动机,从各角度进行召回。如应聘、折扣、交友等。比如:【探探应用】有一位空姐查看了4次你的个人主页,点击查看是谁吧……
一般挽留用户:通过以上手段,用户还是处于“三低”状态,可暂时搁置,把有限的资源投入到更有价值的人群上。
六、灵活运用RFM
RFM模型更常用于电商领域,但是能体现用户价值的关键行为都可以使用RFM来度量。
比如评论行为,就可以使用最近一次评论的时间、指定时间内的评论次数和指定时间段内的评论字数来度量。
笔者曾运用RFM模型来调整新用户奖励,直接吸引高价值用户。
通过RFM对某证券APP的用户进行分层后,再对比“三高”的重要价值用户的入金金额,我们发现入金金额高的有很大比例都属于“三高”人群。
所以在具体手段上通过设定入金金额阶梯,给与不同的奖励,达到了很不错的效果。
当然,在实际运用中不一定将RFM三个维度都考虑到,也可以选取2个维度两两组合,或许有意外收获。
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