1.Q2我们迎来了新一轮的管理层晋升,借此机会,向新晋同事和朋友们分享一下我对基层管理的经验。
基层管理为何重要?因为基层是由普通人组成的。通常来说,每家企业不论高低大小,普通人的比例一定最高,所以普通人的产出效率才是决胜关键。
在设计管理细节时,管理层尤其应该尊重人性中的缺点,而不是想着通过教育来克服。而任何一个管理机制,只要遵循界面可视化的原则,许多障碍便不攻自破。基层管理尤其需要可视化的支撑,来防止层层误解。
2.由于其他业务层的设计不方便拆解来讲,此篇以内部餐饮福利管理来举例:提供员工餐。我们不直接提供固定餐饮,而是设计了全套的点单机制。先来分析一下不同管理方式的结果:
A:做固定菜,免费为员工提供
这是很多人的默认选项,但弊端也很大。首先是口味无法照顾每个人的偏好,必然会出现对菜品的不满。许多初次做管理的同事,很容易对这种不满产生冲突心理,觉得大家“身在福中不知福”。亲自参与福利执行的同事,更会心生委屈。
其实要期待同事感恩公司提供的餐饮,或许要等到他们自己开公司才有机会。人们连感恩父母都需“养儿方知父母恩”,何况对公司与上级?
不知感恩是正常的人性,所以懂得感恩才是美德。这个方案最大的问题就是不理解人性的自私,以至于执行层吃力不讨好。通常同事也不会有过多的抱怨,但时间久了,餐饮福利会变得越来越“理所应当”,口味稍差就会造成大量食物浪费,而且集中做菜的人员必定贪污。
B:做固定菜,按内部折扣付费
规模稍大的组织通常选用这种方案,做大量的自助餐,分菜扣款。这个方案依然会遇到上述抱怨口味、浪费、贪污的问题,但由于要付费,做菜的品质会上升。
但凡可自由选择的付费商品,必然靠提升品质来存活。这个原则在任何事上通用,包括人与感情。所以凡事估个价,让它具有市场竞争基础,是提升品质的一种捷径。
C:定制点菜,按内部折扣付费
这个方案可以完美地解决口味、浪费问题。规模足够大的话,少量贪污虽然不可避免,但已经是最低概率。许多互联网大厂都采用这个方案,虽然员工友好度很高,但对技术要求也很高。
3.我司虽小,但也是有完整架构的互联网公司,技术研发不是问题,所以我选择了方案C。来看看具体如何执行:
一、设计全面的可视化界面
上图是点餐系统的全流程页面,一共14个主页面。在设计可视化界面时,核心要义就是把内部系统当外部产品来做。
为什么要把内部系统做得这么精致?许多人可能觉得浪费,但这恰恰是最不会被浪费的系统:因为你的外部产品不一定成功,甚至常常需要更替,但团队架构是不变的。管理层应该意识到,内部系统才是利用率最高的产品。
打造有竞争力的团队是持续输出高壁垒产品的保底路径,而高品质的内部系统决定你有多大概率“自助养成”这样的团队。能招很多牛人是个不错的能力,但能把很多普通的人批量变成训练有素的兵将是个更重要的能力。因为牛人永远是稀缺的,而且不够契合的话,甚至对系统是有害的。
内部系统有两个作用:一是让工作规范快速有序地继承,二是减少情绪摩擦。很多人工作之所以平庸,是因为总在工作里找情绪价值。同事、成绩、环境满足不了情绪价值就用无效工作来抵触,根本没想清楚工作只是个输出和训练技能变现的路径。而一个好的内部系统可以最大化地让大家绕开情绪,只按机器流程做事,也从而避免了人情世故对工作质量的侵蚀。
二、重视视觉传达对品牌的塑造
在UI设计上,我们采用了云问主营产品的暖色调,由于食物自带温馨的安全感,插画选择了家庭式手绘风格。字体上采用手写体,名字叫做“小餐馆”,打造温暖的体验。
没有人可以在一个低自尊的状态下,做到超常发挥。而集体低自尊是所有小公司的通病:大家看不起自己的工作,顺带看不起自己。一家公司能够在各种市场竞争中体面存活,集体高自尊是必要条件。而重视每个细节对公司文化的塑造,是提升内部自尊的关键点。
我司一直能保持实力强悍的精致风格,除了有盈利能力外,主要还是靠内部的高自尊水平。当然这份自尊的维系必须要配合客观的评价与淘汰体系,否则持续胜利只会是膨胀自大的毒药。
三、重视情绪体验,并且保持参与感
在招聘厨师时,我们就开始对厨房区域进行改造:增加抽油烟机、增加隔音门。花了接近3周时间准备就绪后,厨师正好招到入职。
物理改造是缓慢的,如果厨师入职以后才开始调整,做饭的油烟和噪音持续超过一周后,大家对“提供餐饮”这件事的满意度会大幅下降,需要后期加倍的超期满足才能恢复。
不要高估一个人对负面情绪的忍耐力。多数人的耐心短得可怕,甚至连一天都不到。虽然我们知道很多事情只要忍忍,就真的一定会好的,但就是忍不下去。所以在一定会吃力不讨好的事情上,要尽量做到无感知。
在选菜上,我们采取让同事投票试菜的方式来降低对菜单的不满。试菜环节放在饭点,不仅加菜,也可以让部分同事免费解决一顿饭。这让菜单更迭这件本来难以维护的事,有了新的动力。
成员对组织制度的参与感,是大家对制度满意的心理基础之一。核心制度不可能让非管理者制定,所以针对基层制造制度的参与感是关键。
四、设计核心逻辑时,关注商业本质
提供员工餐这件事,对我司不仅仅是个互联网公司标配的福利,更是降低员工流失率的方式。为此我们做了一个经营层的设计:除了按成本价售菜以外,员工可以把菜钱赊到下个月的工资里扣掉,不需要立刻花钱吃饭,相当于一个“饭呗”。
吃饭是基层员工的主要工资消耗之一,饭钱可以不用立刻付,还能吃得更便宜更好,对于同规模的公司来说,竞争优势立分高下。
在付菜钱时,我们算上了厨师的工时成本,这样大家等于变相众包了一位厨师。我们按不同职级提供不同的现金抵扣券,并且在当天过期,以此来增加内部点菜的概率,把大家本来会花到外部餐饮的钱通过“市场竞争”重新拿回来。
这样设计后,不仅能增加团队粘性、降低流失率,而且实际上让员工在省钱的同时吃得更好、更健康,从长远角度来看,是非常提升团队竞争力的。
在任何制度的设计中,我们都应该关注其可持续性。对于公司来说,可持续性至少是不亏钱。我们的餐饮福利,也以此标准做到了盈亏平衡。
五、重视表彰与确立功劳
基层管理的难处,在于它既日常又微小,别人很难把你的功劳当回事。就像员工餐这件事,如果不写这么多,不具体执行的人又如何想到竟然做了这么多呢?
表彰对于基层管理,是非常关键的。一个很小的事,有个凭证,自豪感与骄傲感就出来了,反之则会越来越没动力做好基础的事。
人是贪婪的生物,必须有宏大的愿景,才会心甘情愿地做一些小事。对于成长期的公司来说,愿景即便再宏大,很多人也不会信,这时表彰的社交反馈就意义非凡。
4.中国现在的经济环境让大家对未来的预期总是很悲观,但我们回归到日常的一饭一蔬里,依然能看到每个人对生活美好的向往。
作为管理层,让大家对公司的预期不要陷入对经济等同的预期,是今年的重要课题。
作者:王沐南 曾用名为刘莙怡。91年。做过最大的产品是echo回声音乐APP,用户3000万估值1.5亿美金。目前正在做新的C端软件项目。
本文经授权发布,不代表增长黑客立场,如若转载,请注明出处:https://www.growthhk.cn/quan/71770.html